Spillet med Farger og Ruller i Crossy Road

Innledning

Crossy Road er et populært spill hvor spillere navigerer en figur gjennom ulike miljøer, inkludert trafikkmiljøer, offentlige steder og lignende. Mens spill som dette tradisjonelt har vært uten noen form for monetær tilknytning, er Crossy Road et spesielt eksempel på hvordan designet kan fremme en særegen type av gameplay koblet til mikroføring (på engelsk microtransactions eller freemium-modellen). Dette betyr at spillere har muligheten for å kjøpe in-game-kontanter, fysiske objekter og lignende Crossy Road casino uten å måtte utsette seg selv for tradisjonell betaling.

Konseptets funksjonalitet

Forståelsen av Crossy Road kan begynne med en analyse av hva som er unikt i konsepet. I motsetning til de fleste andre spill hvor mikroføring ikke er et spesielt trekk, er Crossy Road en utmerket illustrasjon på hvordan designers har integrert denne metoden for å fremme spillet og dens in-game-eksempler.

Spillere kan kjøre ulike figurer gjennom mange forskjellige steder. Dette inkluderer byer med strøm av folk, skog, landeveier, havn og lignende miljøer. Hensikten er å nå en bestemt mål, men prosessen av å navigere figurene gjennom disse ulike områdene blir fremmet på spesielle måter.

Spilleres valg for hva som skal skje i spillet avgis av både deres egen viljestyrke og hvorvidt de ønsker å tilkalle ekstrautstyr, kalt “Rubies” eller kontanter. Når en bestemt mottaker (f.eks., spillere på andre enheter) er aktiv i spillet, oppdager det ikke bare nye muligheter for samarbeid med spilleren du selv er tilknyttet; disse aktivitetsmulighetene kan også kunne åpne opp ny måte ennå tilgjengelige figurer.

Variasjoner og typer

Et av de mest interessante aspektene ved Crossy Road er variasjonen av valgmuligheter for spillere. Hensikten var å bygge et spill som kan gjennomføres på flere måter, inkludert med hverandre.

En betydning av dette eksemplet finnes i hvordan denne typen av spilldesigner har oppmuntret integrasjon mellom spill og andre enheter. Mange mennesker kunne aldri noen gang tenkt seg å spille Crossy Road på en bærbar eller mobiltelefon fordi de antok det ville være en konsollspill.

Etterhvert som spillene ble mer enn blot avanserte grunnfunktionsnivåer med samarbeid mellom brukere og prosesseringer (på engelsk backend processes), åpnet spillet for nytt marked, samt nye muligheter til en bred kundeele.

Tilknytning i regi av Crossy Road

Når det gjelder mikroføringen som er et sentralt element ved gameplay i Crossy Road, må også betaling og kontanter bli med på denne reisen. Nå hvor spillere har muligheten til å kjøpe inn nye figurer eller forbedre eksisterende figuer uten noen direkte kobling til en tradisjonell spillkassa.

Den mest sentrale frasen her er «uten noen form for monetær tilknytning». Når spillet blir tilgjengelig på nettbrett, iPad og lignende enheter, har mikroføring blitt et vesentlig verktoy i hvordan dette spill finnes nå.

Denne integrasjonen av ekstern betaling inn i gameplay fungerer både når det gjelder åpningsskritt (innledning) som de fleste spiller skal oppleve under normalt spill, men også at det gir muligheten for nyttig design på et senere stadium.

Det er viktig å nevne at disse in-game-eksempler med betaling og kontanter ikke bare fungerer i en mikroførings-modell. Selv om de faktisk utnytter denne modellen, integrerer det også mange eldre aspekter ved spill som Crossy Road.

Sammenligning mellom fri spilling vs real money-spilling

Et spesielt eksempel på hvordan dette spel med mikroføringsmodell fungerer er når man sammenligner denne tilgjengeligheten fra det vanlige, gratis spill under de fleste andre forhold til den moderne og eksisterende modellen. Menneskene kan bruke kontanter eller spille uten å betale en enkelgebyr hver gang.

Med Crossy Road er mulighetene ikke begrenset på denne måten selv om det i mange sammenhenger virker som en konvensjonell utgave av spill med mikroføringsmodellen. Fremdeles, kan disse eksemplene være et effektivt middel for å fremme gameplay og interaksjoner.

Advantages and limitations

Spillet Crossy Road tilbyr flere muligheter i sin mikroføring-modell enn andre spill på den måten at det ikke begrenser seg kun til denne aspekten av spilling. I stedet har designers integrert tradisjonelle gameplay-funksjoner med denne metoden for betaling og inn-kontanter uten noen direkte kobling.

Spillet kan derfor også skilte på to typer spillere, dels de som søker å opparbeide det beste mulige resultat ved å kjøpe flere figurer eller kontanter for å nå målene sine mer lettelig. Dette er en type av spiller som allerede har tilgjengelige ressurser og ønsker å fullføre bestemte prosesser på bekostning av å bruke fysiske pengers verdier.

For det andre så finnes spillere uten noen betaling eller kontanter (eller hva man kalder dem på norsk). Disse må alltid sette seg inn i hvilken rolle de selv ønsker å være, enten dette skal gjelde under en tilstand av fri spilling hvor alle kan delta og hensikten er å interagere med andre spillere om ting de ønsker.

Den mest interessante aspekt ved Crossy Road ligger allerede i hvordan disse ulike rolle-aspekter påvirkes. Faktisk, uten å gå for langt frem i det ukjente, kan man anta at Crossy Road har et sterkt fokus på å gi spillere denne type muligheter til å spille med hverandre, og selv om de ikke nødvendigvis skal oppleve en endelig mål eller bestemmelse for hva som betyr å nå noen mål i seg selv.

Sammenfattende oppsummering

Tross flere prosjekter på grunn av spill til nye enheter er det mulig at Crossy Road er et unikt eksempel på hvordan moderne spille-kulturen fungerer. Dette gjør det tillat for å være både en utforskning av nye måter denne typen av spill kan innføres på samt en grundig analyse av variasjonene i disse menneskelige aktivitetene.

En faktor som er vesentlig ved Crossy Road og alle andre lignende prosjekter er hvordan spille-designeren har integrert moderne teknologi for å fremme det. Faktisk, denne sammenkoblingen mellom mikroføringsmodell og spill med figurer kombinerer tradisjonelle gameplay-funksjoner på en måte som ikke nødvendigvis skilte seg fra hvordan dette var i de fleste andre spillerprosjekter.

I dette artikkelen har vi analysert Crossy Road og dens bruk av mikroføring-modellen, både hva gjelder innhold og typisk spill-motivasjon. Vi ønsker å legge til grunn at vår vurdering ikke nødvendigvis er den eneste eller endelige sammenfatningen.

I fremtiden håper vi på å fortsette dette arbeidet for å utforske denne nye måten hvor spillet Crossy Road har integrert flere aspekter av gameplay i mikroføringsmodellen, samt hvordan disse prosjektene er tatt tilbake og utviklet videre underveis.